2025 年 CDPR 利润率创新高,高达 60%

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3 月 29 日消息,2025 年,CD Projekt 凭借游戏本体销量与高利润率订阅服务,实现了创纪录的 60% 利润率。

在游戏行业实现持续盈利并非易事,但 CD Projekt 在 2025 全年仍达成了高达 60% 的惊人利润率。

在最新财报中,公司管理层公布了相关业绩数据,并表示亮眼成绩主要源于《巫师 3》与《赛博朋克 2077》加入 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 后所带来的丰厚版权分成。

这类数字订阅合作利润空间大、收益极高,同时《巫师 3》Switch 版也取得了不俗的销量成绩。

目前,该工作室正推进多个重点核心项目:续作《巫师 4》、《赛博朋克 2》、《巫师 1》全新重制版;此外还有多款新作,包括一款同黑暗奇幻世界观的多人联机游戏,以及代号为“哈达计划”的全新原创 IP 作品。

CD Projekt 还将加码投入自身的飞轮商业模式,布局跨影视 IP 战略合作,例如《边缘行者》第二季制作,以及由《真探》《黑客军团》制片团队操刀的赛博朋克真人影视新项目。

此次亮眼盈利,是 CD Projekt 冲刺宏伟增长目标的重要基石。这家波兰厂商计划每四年实现约 2.7 亿美元(注:现汇率约合 18.69 亿元人民币)的利润增长。

根据财报电话会议实录,CD Projekt 联合首席执行官米哈尔 · 诺瓦科夫斯基针对 2025 年创纪录业绩发表如下讲话:

我们持续经营业务净利润达到 5.21 亿兹罗提,2025 年成为公司史上净利润第二高的年份。该数据较 2024 年提升近五分之一,我们对此成果十分满意。

超 60% 的净利润率本身就是最好的证明。加上终止经营业务带来的近 7400 万兹罗提收益(即出售 GOG 平台的税后收益及该平台 2025 年净利润),集团总净利润高达 5.95 亿兹罗提(注:当前汇率约合人民币 11 亿元)。

过去一年不仅是公司净利润史上第二佳年份,60% 的净利润率也创下历史新高,这一水准媲美 2025 年《赛博朋克 2077》首发爆红的巅峰年度。