部落冲突奖杯机制介绍 部落冲突传奇奖杯结算

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本文部落冲突奖杯机制介绍(部落冲突传奇奖杯结算)简介:部落冲突奖杯机制/奖杯的起源讨论,介绍部落冲突奖杯机制/奖杯的起源,希望这篇部落冲突奖杯机制/奖杯的起源讨论,能帮到部落冲突的玩家!本文转自知乎用户@吃饭超人的回答问题:1.如果按照SC所说奖杯全部由其他玩家处获得,每个新手奖杯数为0。基于这两个观点就没法解释现在每个玩家奖杯数都大于等于0这一事实。有人提出了在“深海”获胜者所得奖杯比失败者所得奖杯多这一解释,有人验证过吗?结果如何

部落冲突奖杯机制/奖杯的起源讨论,介绍部落冲突奖杯机制/奖杯的起源,希望这篇部落冲突奖杯机制/奖杯的起源讨论,能帮到部落冲突的玩家!

本文转自知乎用户@吃饭超人的回答

问题:

1.如果按照SC所说奖杯全部由其他玩家处获得,每个新手奖杯数为0。基于这两个观点就没法解释现在每个玩家奖杯数都大于等于0这一事实。有人提出了在“深海”获胜者所得奖杯比失败者所得奖杯多这一解释,有人验证过吗?结果如何?

2.假设在深海以外(200杯以上)的确满足“你所获得的奖杯全部由其他玩家处获得”,在不考虑进攻失败的情况下,那么理论上世界第一玩家的奖杯数是没有上限 的。(深海无限产杯,高杯玩家可无限从同等杯和低杯玩家处得到奖杯)。但为什么当今世界第一的奖杯数一直在徘徊?为何不能突破5000甚至更高?

3.是什么决定了各个杯段玩家的主体?举几个例子:银二(1000-1200)主体玩家是6本、银一金三(1200-1600)主体玩家是七本、水晶一(2400+)及以上是十本。我们可以看到该杯段主体大本营等级和杯段数并不成一次正相关(例如1-500杯主体一本、500-1000主体二本……4500-5000主体为十本这样)。是什么导致了这样的结果?

———————-

答: 先把coc的世界简化一下:假设coc世界中只有3本,每一本各自所在的玩家科技水平和防御水平均是各本情况下的顶级水平,1本只能拿2本1星,2本只能 拿3本1星,高本拿低本3星,同本拿同本2星。1、2、3本各有200人,刚开始的时候大家都是0杯。然后大家各自相互攻击1次。

能清楚的看到攻击低本是最容易,因此经过大量的互相N次攻击之后,123本玩家会处在一个平衡的位置。假设玩家相互各攻击1次(因1本玩家攻击3本玩家无法获得杯 子,故设定为1本不攻击3本玩家),那么3本的A玩家,会得到如下成绩:攻击另外199个3本2星,共398星(简化计算,约3980杯,攻击另外400 个2本玩家和1本玩家3星,共1200星(约12000)杯,被3本199个玩家各攻击1次,共打掉398星(约3980杯),被2本200个玩家各攻击 1次,共打掉200星(约2000杯),最后的总收益为10000杯;同理,可以计算得到2本玩家为0星(约0杯);1本玩家为-600星(实际为0 杯)。

因此我们可以看到:

这个过程中系统世界产生了共10000*200=200w奖杯,是由1本的最底层玩家产生的,2本虽然也是0,但是没有创造出世界中的奖杯(实际没有这么多奖杯,可能只有18w,下面有分析)

但实际情况由于杯段的限制,3本玩家无法持续攻击1、2本玩家,持续攻击10次后就有300的杯段差距,导致只能搜到同杯段的3本玩家,而攻击低本玩家,是3本玩家获取奖杯的唯一手段(参看上面推倒,攻击同本收益和同本攻击你的损失相同)。

因此把上述计算稍微调整为:3本只能攻击1、2本10次(10次后会超过300杯的可搜索范围),其余均只能攻击3本玩家,那这样3本玩家可能最后获得只有300杯(假设玩家均活跃,攻击同本次数和被攻击次数相同,在同本身上无法获得收益)。

因 此获得重要结论而且回答了问题3:玩家的杯段维持在搜不到能获得收益的玩家(比自己低本的玩家)的边界上。同理,2本玩家和1本玩家也会拉开300杯的差 均而保持平衡,而这时,3本玩家的杯段就变成了600杯。因此推理出另一个结论,高杯玩家的杯段是受低杯玩家控制的。当1本玩家平均杯段提高时,产生的新 杯段就将分配给2、3本的玩家,导致2、3本玩家的杯段获得提升——回答了问题2。

顺带扯回问题1,世界中产生的杯子可能就是18w,如果没有杯段控制的话,就会是恐怖的200w。

考 虑到实际情况,这里的同本玩家就指的是世界中的实力完全相同的玩家,而每一个微观上来看,比你实力低的玩家就是1、2本玩家,实力差距不大,获得的杯子也 就相应减少(也解释了冠军杯,实力非常接近,因此每一回合3星能获得的杯子也非常的少的原因),都是这种宏观情况的不断微分罢了。

1.奖杯是由海底0杯的玩家创造出来的,仅仅当任意玩家攻击0杯玩家的时候的时候,这时候,奖杯就被凭空的制造出来了。因此,coc世界中的总杯数是和玩家数量的多少相关的。

2. 最高杯是在一个范围内的,杯子确实是从海底玩家一直传递到高杯玩家这里的,但是游戏有非常多的限制,尤其是杯段搜索的控制,在这个金字塔的结构中被大部分 玩家分瓜掉了多数的杯子,最终分到顶级玩家身上的杯子是很少的。最顶级的玩家的杯段是受他能搜索到的人控制的,可以理解成,有越多的人到达顶级的杯段,有 越多的人冲杯,最顶级的杯可能增长越多。但归根结底都是由最底层的玩家传递来的奖杯。

3.不考虑科技水平(进攻能力)和进攻次数,而且不考虑偷本升杯的情况,决定玩家所在的杯段的决定因素就是防御水平。而科技水平(进攻能力)和进攻次数、偷本等情况则令玩家可以在超出自身防御水平的杯段上活动。

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