信长之野望12 信长之野望12革新全剧情触发

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信长之野望12剧情

大家好,相信到目前为止很多朋友对于信长之野望12和信长之野望12革新全剧情触发不太懂,不知道是什么意思?那么今天就由我来为大家分享信长之野望12相关的知识点,文章篇幅可能较长,大家耐心阅读,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

信长之野望12国替什么意思

信长之野望12国替是这个意思:就是势力替换地盘。例如群雄剧本默认的织田家在清州城 你想在中村御所用织田家开始你的野望就需要用国替功能了 每点一次国替,地图上的势力就会随机重新排列一次 总之织田肯定会轮到中村御所的。PS:国替功能要统一了一次才会出现 或者去游侠网下载补丁。

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信长之野望12最强的铁炮达人是谁?

织田信长。

2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

信长之野望12怎么玩

我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。。

原版就不说了,简单的跟一一样。

要我说新手最好还是自己摸索。

以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。

1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)

有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。

不要把武将都派出去干活,政治高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或者探索到金山银山,九州和中国(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。

记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。

对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。

2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。

如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。

1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。

这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。

还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,

1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。

2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。

初期攻城的中心思想就是诱敌出城。

上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵

战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。

至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。

学会火牛计就无敌了。

打仗的时候记住,率兵武将中 ,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。

以上,有其他问题再发我信吧

信长之野望12革新无法进入游戏,双击NOBU12.EXE什么反应也没有,

首先,确定下你有没有安装免CD补丁,其次,n12launcher关掉后直接点游戏目录下的nobu12.exe运行试下。

win10没有兼容模式(显示的那个是假的,毫无用处)。这个游戏去下载30周年纪念版,日文的(但汉字比例超高,辩识无压力),可以完美运行。

魔兽信长之野望RPG

《魔兽信长》是一张和《魔兽真三》一样根据Dota改过来的对抗类的魔兽RPG地图,这是一款由台湾制作的对抗地图,先期制作人台湾的阿锋,85A就是他的图。然后到11.A以后换成他朋友了接管继续制作。

后来《魔兽信长》加入ESM电子竞技联盟事宜时(NTD2500出售),首任信野作者阿锋并未详细告知协助《魔兽信长》开发、制作、建构网站与论坛者们(以下称为前任制作团队)此信息,以致双方交恶,亦令地图版权陷入争议。

最后双方协调达成共识:前任制作团队取得当时信野8.0A版本地图修改权力,并以条件交换方式让加入ESM电子竞技联盟后的《魔兽信长》(于道德上)能使用BLACK STAN自行制作的日本战国人物模型。

现为止台湾比赛版本为,信长之野望15.0B18,大陆比赛版本为信长之野望CNV2.0 信长C系列。

信长之野望12哪个势力好玩

三河魂。

三河魂协定那个地区的忍者众,可以大幅度的降低被伪报的概率。但是不论你协定哪个势力,还是无法防止混乱、火牛。三河魂是除军神、与一之弓外,第三实用的技术了。不知道PK版的弓箭有了与一之弓是什么概念,PK版的弓箭号称导弹部队,配合大弩弓和长弓技术,弓箭部队的伤害不是一般的。弓箭在革新里的应用可以在初期帮你守城(1兵法,在敌人来攻城时,你的城里的人数又较少的时候,可以用1个武将带1个弓箭兵,站在城上射敌人,有了齐射就放),中期帮你称霸野战,后期帮你虐待电脑。中期的时候应该就有长弓技术了,在同等实力情况下1队20000人的铁炮或是足轻绝对杀不过1队20000人的弓箭,不要小看PK版的弓箭。

《信长之野望12革新威力加强版》正是一款以这段历史为背景不可多得的日本战国SLG游戏佳作,笔者所钟爱的上杉谦信势力于1557年英雄集结剧本开局。该势力优势和劣势都很明显,优势:拥有强势的骑兵科技和武将,劣势:智略、政治型的武将较少,内政开发速度逊于北条家,战场上部队容易被伪报和混乱。

信长之野望12偷牛是什么

去迁走npc的牛。《信长之野望12》是一款开放冒险类游戏,在这款游戏中是有偷牛任务的,就是前往有牛的NPC得牛迁走,这样就可以完成这个任务。

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