文明6丹麦挪威征服胜利经验详解(文明6维京人战役模式攻略)

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把这个战役当征服战役来打,远比“亚历山大的征服”战役有趣。敌人更多,地形更复杂,而且地图中有些地方设计得非常巧妙,需要一定的套路才能打过去。如果在60回合内完成了征服目标,玩家必须充分使用这个战役中维京人的特色,而且理解这个战役和普通游戏不同的游戏规则。

即便在60回合内不能完成征服,也没关系,分数胜利后按“再来一回合”就可以继续,看看自己的上限在哪里吧。

贴图证明征服胜利。丹麦:

文明6丹麦挪威征服胜利经验详解(文明6维京人战役模式攻略)

挪威:

文明6丹麦挪威征服胜利经验详解(文明6维京人战役模式攻略)

瑞典出生地太差,我认为瑞典60回合征服胜利不可能完成,不过谁有兴趣也可以试试。

从这个战役中的几个核心要素谈起吧:

1、战略:AI虽然兵多,但其打仗智障,这是我能在60回合内推完全图的最主要因素。否则,AI法国只要把骑士全部堆在海岸线边,让我登陆困难,光是法国就要打半天。制约在60回合内征服胜利的最主要因素是路途遥远,这个可以通过早做规划和占领城之后立刻买兵、砍树达成。后期从老家派往前线的兵只能是4跑骑士。另外,几家敌对AI之间会互相开战,也会打城邦,因此有时他们的互相战斗可以造成局部对我们有利的局面(但城邦之间好像并未互相开战,还能互通商路)。

2、外交:本战役中只能和另外两家维京人外交,而且也没多大意义:AI盟友一般占不到多余的奢侈,没得可换,而且居然拒绝用现金换回合金。用自己的多余奢侈换他们的回合金是唯一可做的事情,而且也换不了多少钱。

3、科研:本战役的科研树有大幅修改,有几个科技最为关键,分别是:能造长船、能造攻城锤与投石车、渡河无移动力惩罚、可以穿越海洋。高级兵种的重要性排序我认为枪兵>骑士>弩兵,所以可以照这个顺序研究。但是后期不要研究得太快,太早进入最后一个时代会导致少拿一个陆军统帅。

4、文化:本作中由于缺少获得文化的手段(果然蛮子就是没文化!),市政的进程一般落后于科技不少。最初的三个市政需要特定任务解锁启发,否则无法完成。最初的文化走向应迅速解锁寡头政体,步兵+4其实可以一直用到终盘。而第一排的“一神教”最好不要太早触发,最好等到政体解锁后再触发,原因见下:

5、信仰:本战役中的信仰主要能有两项作用:前期买关键陆军统帅,后期神权政体买兵。如不解锁市政中的一神教,则无法造圣地和对应建筑,政策中也没有获得信仰产出的手段。前提的信仰通过劫掠圣地和产出信仰的改良设施获得,每劫掠一次就会使己方城市天主教的信仰压力上升,上升到一定程度便会改信天主教,同时解锁市政一神教。在改信之前,维京人的万神殿是任何一次劫掠都带来100金、60分数,而改信后则失去额外的金收入、仅有10分数。所以,在完成寡头市政,换上劫掠加倍的卡同时,完成最后一轮对宗教设施的劫掠,才是最优的策略,所以前期不要劫掠太多宗教设施。

7、金:本战役由于维京人的万神殿是劫掠一次+100金,所以前期金会非常充足,贸易政策也能带来大量的回合金,要考虑好怎么用。一般而言,前期以买兵(狂战士、攻城器械)为主,后期以给低级兵升级(弓-弩、矛-枪)为主。

8、战斗经验与晋升:本游戏的速度为快速,习惯了标准速度的玩家可能稍有不适。简而言之,部队升级速度更快,兵升到高级更快;同时,晋升也是快速回血,保持连续战斗的主要手段;而由于几处地形都特别狭窄,所以需充分利用狂战士在敌方境内移动力为4且登陆下海不损失移动力这一特性,形成多个攻击点或巧妙卡位。后期骑士出来得太晚,很难形成与敌军骑士抗衡的主力,主要用来卡位。

讲一讲最主要的、贯穿全局的两个兵种升级:

狂战士:

主力兵种,即使后面能造骑士时,狂战也一样是主力,因为攻高(狂战57攻43防,我方骑士48攻48防,神级敌方骑士52攻52防)。

对狂战伤害最大的是敌军远程火力和骑士海,而近战没有任何能克制骑士的晋升,所以后期必须辅以骑士或枪兵。

升级全走右线,右一能有效提高在远程打击下的生存能力,右三大幅提高攻城能力。

由于敌方步兵、矛兵、弓兵少,也不难对付,左一左三意义不大,故而右线走完后升双击,攻城主力。

很可惜,由于战役设定,右二晋升“两栖攻击”无用,否则靠海上的狂战长船海能让这个战役变得简单不少。

长船:

可以爆出20+以上。价格便宜,掠夺主力,前期经济的主要来源。

丹麦瑞典需优先升级右一移动力+1,之后就可以直走右二右三;后期掠夺的工人足够多之后,长船捆绑工人可有50战斗力,防远程能力达到60,可以顶着敌方城防炮火攻城。除了捆绑工人,也可以捆绑攻城锤。

而挪威由于长船移动力+2,可以升级左一左二右三。左一对海军战斗力+7,这个战役只有拜占庭有海军,而且很少见到,无意义,主要是为了左二的防远程能力+10,这样长船可以攻击一些在敌军远程范围内的目标。

由于AI智障,部队经常下水,所以长船也是杀敌主力。

9、锤子

由于本战役有不少+100%的政策,所以锤东西应该优先锤那些能享受+100%政策的,而其中最主要的就是早期长船,后期骑士。关键的移民、商队等可以用溢出锤+砍树出来,而狂战什么的基本靠买。树比较多的城市可以靠砍树迅速出兵,后期在西班牙新占领的城市砍一棵树可以出三个骑士。

10、伟人

注意:一旦通过科研进入最后一个时代(因本战役科研大幅领先于文化,所以几乎一定是科研跑赢文化),当前的伟人便成为全局最后的伟人!为了多抢伟人,可以拖一拖科研进度,在进新时代之前把所有科技都研究到最后一回合然后拿信仰买出当前伟人,可以多刷一个伟人。

战役共有三个时代,所以最多可以拿到4个伟人。

本战役的伟人都没有指挥能力,只能烧掉。

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  • Sid Meier’s Civilization VI
  • 发行商:2K Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略战棋(SLG)
  • 发售日期:2016年10月20日
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海军杀敌得到海军上将点数

海军上将——跑到地图最左端的自然奇观(全图唯一)旁边使用可得500金和若干分数。

一般而言没有必要抢海军上将,用大把信仰去换那500金很亏。

狂战杀敌得到大将军点数

大将军:3个时代6个伟人,能力各不相同

第一时代:

1、送一个狂战

2、给某陆军单位升一级

第二时代:

3、送一个圣遗物

4、感化周围的野蛮人(野蛮人兵种中最有用的是枪兵)

第三时代:

5、送一条商路

6、送一个2级投石车

7、将所处格子部队变为军团

个人经验最有用的是1和7,当然其他的也聊胜于无,在保证狂战生存的情况下,多多使用狂战杀敌吧。若是最后信仰充足,可以买出第三个大军看看能不能抢到第四个。地图右侧会刷野蛮人,而瑞典杀野蛮人很勤快,是大军的有力争夺者。

11、军事战略:

既然制约回合数主要因素是部队移动速度,那么不跑冤枉路很重要。一个地区的部队应该既不能少到不能快速攻克城市,也不能多到挤占了其他部队的移动空间——这在西班牙、拜占庭方向尤其明显。经过多次试验,丹麦挪威的最优进攻顺序如下

丹麦:

三个狂战登陆英格兰,充分劫掠,靠长船配合打下安格利亚。随后从此城买兵征服南英格兰和约克,在爱尔兰铺一城,留两个狂战带攻城锤打苏格兰,派4个狂战带攻城锤打西班牙北部那个城邦,然后按逆时针顺序打安达卢西亚。

同时,在英格兰海峡北侧集结投石车打诺曼底的城墙,买矛兵、弓兵之后升级为枪兵、弩兵。长船攻下诺曼底后,以枪兵结阵掩护投石车和狂战开始登陆法国。

另一路,一开始的两个狂战先应付一下来犯的法国骑士,第一波骑士消灭后配合买兵开始往右一路推,同时带两个移民在地图最右侧铺城圈奢侈,并买出商队铺路,为后期骑士援兵长途奔袭支援做准备。进攻拜占庭时先打掉右侧的黄色城邦,在那里买船和狂战有奇效。拜占庭腹地多山路,要充分利用狂战和骑士的4移动力卡位,同时多用长船杀敌、劫掠商路。拜占庭的兵极多,一定要把兵清得差不多了再攻城。

海军在把英吉利海峡清得差不多之后就一路向南进地中海,至少进4条船去地中海,杀拜占庭和城邦下水的部队为主,劫掠为辅。大股海军(10+)配合攻击西班牙的沿海城市,留少数配合英格兰方向围城。西班牙打得差不多了之后,再进一波去地中海。

守家方面,留三个弓手一条船,尽量站在城市和兵营等安全地方,AI智障不可能对城市造成实质威胁,但要小心商路,所以所有的商路最好都不走陆路。

推完法国、西班牙的大部后就可分兵跑路了,陆军从西班牙到最下面那个白色城邦大概需要8回合才能登陆,算好时间吧。

开局三个狂战登陆苏格兰从北向南推,长船看看英吉利海峡能不能挤过去,挤不过去就立刻改换路线,从苏格兰绕路一路烧杀抢掠进地中海。挪威的长船移动力高,所以劫掠能力会更强,金会更多,同时挪威的城市地块

也好,生产力高,充分支配溢出锤吧。

打掉英国全部和挪威下面两个城邦后,其余战略基本同丹麦,不过挪威的自产海军可能很早就进入地中海甚至黑海,能有效帮助陆军探路甚至歼灭拜占庭部队。

另外,挪威不必守家,无需在本土留部队,但应在丹麦附近留1条船,确保自己到丹麦的商路不会被下水的法国骑士劫掠了。

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这次瑞典征服又给了我一些启示,于是决定再开一次丹麦并做图文攻略。前面几个回合会详细些。

丹麦:

特色是军事糟+1,前期主要可用来同时爆长船+弓手或长船+攻城器械,最大的优势是出生点位置好,可迅速攻占英格兰。

第一回合:

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移动部队之前先把内政做了,否则触发击杀的市政鼓舞后会建造成本会涨价。

无论用哪一国开局,起手都应造满三个港口以触发海军文化线的市政鼓舞。造港口有个小窍门:第一个港口12锤,第二个港口18锤,所以调换一下顺序,在里伯拍下第一个港口,在首都欧登塞拍下第二个港口,同时让欧登塞的商路往罗斯基勒走,这样可保证一回合后同时建好两个港口。这两个城市是前期主力出船、兵的城市。

罗斯基勒开局就有港口和灯塔,这个城市粮食充足但根本没锤。所以要保证一条商路从头到尾运锤才能有所作为,第一时间花90金买出一条商路。

商路避免走里伯-欧登塞的陆路,很容易被法国骑士劫掠。

还要注意,本情景模式中商路不能转场,所以如果需要在哪个城市预备商路运锤,最好是第一时间买出来。

回到左边:

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三个狂战出生的位置随机。左下狂战所在的位置有可能不在敌方领地内,而这次的图比较好,他在敌方领地内,因此起手就有4移动力,可以登陆并渡河秒杀弓手,触发尤里卡。

右边的长船刚好能移动一格并劫掠商业中心,获得125金,可谓“只此一手”。

左下狂战也有4移动力,可以登陆并攻击塞特福德、

左上狂战其实也可登陆到沼泽地带,实战中选择了不登陆,没有什么影响。

狂战在敌方领地有4移动力,下水上岸不消耗额外移动力,因此可以玩出很多花样,如劫掠+攻击、劫掠+升级、进入敌方领地以赚取下一回合额外移动力。另外,如果一个狂战在他的回合结束时处于敌方领地,判定有4移动力,而在同回合有其他部队攻陷了敌方城市导致领地变为我方,这个狂战在下回合还是有4移动力。所以城市的最后一刀最好由长船来补刀。

回合结束变成这样:

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可以下一回合了。

第二回合:

敌方回合时我军部队受到些微的远程打击,无碍。

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所有部队按箭头移动方向攻城,包括长船。长船会红血,不过下一回合能劫掠+升级,死不了的。

同时,两个港口同时造好。政策应换成这样:

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长船的科技还没好,所有的城先出一轮弓手,所以先挂上远程+100%(更重要的原因是其他的红卡都没用)。而黄卡对丹麦意义都不大,一开始没什么空地可改良,出工人无意义,所以换成国际商路+2金。在里伯买出商路。而罗斯基勒的商路按计划往欧登塞运锤,这条商路1粮4锤,能把罗斯基勒变成个不错的城市了。

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外两个狂战不要冒险渡海,在比较安全的位置守家。

再说一下科研和文化:我认为起手研究长船比较好,因为按这个建造计划很快就有海军+100%的政策用来迅速爆长船,劫掠的金比较多了之后方便买东西,而如果起手研究狂战则最多多买一个狂战,在等长船科技时城市没有什么很值得锤的东西。挂+50%锤狂战是缓手。现在锤弓手虽没有什么战斗力,但足够便宜、攒经验容易,聊胜于无。

文化方面,市政“海军帝国”提供的“港口邻接翻倍”是前期唯一对丹麦有用的内政,后期配合海军码头可以让城市有着不错的生产力,所以先走这个市政。

第三回合:

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边境发现法国部队。法国人有可能主攻丹麦,也有可能主攻英格兰。两者对丹麦玩家各有利弊。狂战稍微移动一下,看法国人怎么动。第三条商路外运+11金,这条路选择很多,这样选也未必最优,只要不走陆路就行。

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左边战况。染料上的狂战和长船原地劫掠+升级,另两个狂战劫掠+攻击城市。

回合结束时的情况。科研走狂战。

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第四回合开始:

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法国大部队开始强渡英吉利海峡,家里来了一个骑士。

不要小看这一个骑士,目前家里的部队一轮饱和攻击还打不死他。况且,后面阴影区可能还有后续部队,所以不要打的太浪,一切以安全为本。家里左上狂战进兵营攻击(安全地点),首都弓手攻击(安全),右边狂战不动(安全),兵营弓手换到右上攻击(安全,因为右边狂战挡了骑士的路)。

英国方面,上面两个狂战升级,长船攻击下水枪兵,染料上的狂战攻城。这一回合即使全员攻击下城也买不了狂战(科技还没好),所以还是先升级以便能攒经验吧。这个战役中高级兵很重要,尤其是高级双击狂战。另外,长船优先攻击敌方下水部队(尤其是骑士),是我方清兵的利器。

回合结束时的状态:

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这个开局算是不错,没有出现什么法国三四个骑士冲家或者两三个骑士登陆英国的情况,那种情况都会让我们打得很畏手畏脚。当然,这次实战也选择了比较保守的打法。

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