meleeweapon(meleeweapons什么意思)

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meleeweapon

大家好,今天来给大家分享meleeweapon的相关知识,通过是也会对meleeweapons什么意思相关问题来为大家分享,如果能碰巧解决你现在面临的问题的话,希望大家别忘了关注下本站哈,接下来我们现在开始吧!

melee weapon是什么意思

melee

weapon

近战武器

双语例句

1

The

dm

chooses

or

rolls

randomly

on

table

7-5:

melee

weapon

specialabilities.

由dm选择或按表7-5“近战武器特殊能力”进行随机掷骰。

2

Weapons:

Each

NPC

is

equipped

with

a

melee

weapon

and

a

rangedweapon.

武器:每个NPC都装备了近战和远程武器。

3

Enchant

Weapon-Potency:

Permanently

enchant

a

melee

weapon

toadd

20

Strength.

使一件武器永久的获得力量20的效果。

4

Formula:

Enchant

Weapon-Titanguard-Permanently

enchant

a

meleeweapon

to

increase

Stamina

by75.Requires

a

level60

or

higher

item.

附魔武器:泰坦守护,附魔一个近战武器,使其提高你的耐力75点。60级以上物品可用。

meleeweapon(meleeweapons什么意思)

像素地下城的角色

Warrior 战士 战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10); 战士的初始武器为一把独特的短剑(short sword),其可在升级后被“重铸(reforged)”来升级另一把近战武器(melee weapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果; 战士不善于使用投掷式武器; 吃任何食物均可回复5点体力; 力量药水(Potion of Strength)在一开始就是已鉴定状态; Mage 法师 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升级后被“褪魔(disenchanted)”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失; 法师的初始武器为指虎(Knuckleduster); 魔法师可以更快的恢复魔杖的能量; 吃食物会为背包里所有魔杖充1点能; 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; 鉴定卷轴(Scroll of Identify)在一开始就是已鉴定状态。 Rogue 盗贼 盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(Ring of Shadows)(降低敌人发现你的几率); 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; 盗贼的初始武器为匕首(Dagger); 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 – 护甲力量要求)的闪避加成值; 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱; 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%; 地图卷轴(Scroll of Magic)在一开始就是已鉴定状态。 Huntrees 女猎手 女猎手初始体力值为15(其他角色为20); 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回; 女猎手的初始武器为匕首(Dagger); 女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成); 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复; 女猎手可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。

暗黑破坏神符文之语全部d2i

只有我认为比较有用的rw,以前搜集的。要齐全的直接搜“impk网站”,或者去百度暗黑2贴吧

Fury

狂暴

3 孔近战武器(Melee Weapon)

近战武器(包括长、短武器,死灵杖,法杖(staff),刺客爪,不包括女巫的法球)

Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)

伤害提升 209%

提升武器攻击速度 40%

20%额外的攻击准确率加成

阻止怪物治疗

66%几率撕裂伤口

33%几率出现致命打击

忽视目标防御

-25% 目标防御度

每击吸取 6%生命

+5 狂暴(Frenzy)(仅限野蛮人)

Leaf

叶子

2 孔法杖类(Staff)

staff——法杖(占三到六格)

Tir(3) + Ral(8)

增加 5-30火焰伤害

火系技能提升 3级

加(2防御每人物等级)2-198防御(在等级基础上)

Fire Bolt(火弹)技能提升 3级(仅限于女巫)

Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫)

Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫)

每杀一个怪物增加2点 Mana

抗冰属性提升 33%

Melody

优雅旋律

3 孔远程武器(Missile Weapon)

Shael(13) + Ko(18) + Nef(4)

+50% 伤害力

300% 伤害力对不死系怪物

+3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)

+3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)

+3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)

+3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)

20% 提升攻击速度

+10 点敏捷

震退敌人

Memory

回忆

4 孔法杖类(Staff)

Lum(17) + Io(16) + Sol(12) + Eth(5)

+3 级女巫技能

33% 快速施放法术

提升最大 Mana 20%

+3 能量盾 Energy Shield (只有女巫适用)

+2 Static Field (只有女巫适用)

+10 点能量

+10 点活力

+9 点最小伤害

-25% 目标防御

减少 7 点魔法伤害

+50% 防御力

White

白色

2 孔手杖类(Wand)

Dol(14) + Io(16)

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

活力值 +10

毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫)

Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)

所受魔法伤害减少 4

魔法释放速度提升 20%

Mana +13

Chains of Honor

荣耀之链

4 孔盔甲类(Body Armor)

14 + 22 + 30 + 24

Dol + Um + Ber + Ist

+2 所有技能

+200%伤害力对恶魔系怪物

+100%伤害力对不死系怪物

每次命中偷取 8% 生命

+70% 提升防御力

+20 强壮

恢复生命速度 +7

四防 +65

抵消物理伤害 8%

+25% 魔法装备出现概率

Bramble

野蔷薇

4 孔盔甲类(Body Armor)

8 + 27 + 29 + 5

Ral + Ohm + Sur + Eth

装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)

+50% 快速恢复打击

+25-50% 毒技能伤害 (可变)

+300 防御力

提升最大 Mana 5%

快速恢复 Mana 15%

+5% 防冰上限

防火 +30%

防毒 +100%

每杀一个怪物 +13 生命

13 级 Spirit of Barbs (33 次)

Breath of the Dying

死亡呼吸

6孔武器(Weapons)

weapon——包括所有的远、近、长、短武器总和,女巫专用的orb也算26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5

Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时

永不磨损

+60% 提升攻击速度

+350-400% 提升伤害力 (可变)

+200% 伤害力对不死系怪物

-25% 目标防御

+50 攻击命中率

+50 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% Mana

每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

防止怪物自疗

+30 点所有属性

+1 点光明度

装备要求 -20%

Call To Arms

战争召唤

5 孔武器(Weapons)

weapon——包括所有的远、近、长、短武器总和,女巫专用的orb也算11 + 8 + 23 + 24 + 27

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

+1 所有技能

+40% 提升攻击速度

+250-290% 伤害力 (可变)

+5-30 火伤害

每次命中偷取 7% 生命

+2-6 级 Battle Command (可变)

+1-6 级 Battle Orders (可变)

+1-4 级 Battle Cry (可变)

防止怪物自疗

快速恢复生命 +12

30% 提升魔法装备出现概率

Crescent Moon

新月

3 孔斧头类(Axe)/剑类(Sword)/长柄类(Polearm)

斧头双手斧/指各种刀剑双手剑/长柄武器,长柄斧

13 + 22 + 3

Shael + Um + Tir

10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时

7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时

+20% 提升攻击速度

+180-220% 提升伤害力 (可变)

忽略目标防御

-35% 敌人防电

25% 概率造成伤口

+9-11 魔法吸收 (可变)

每杀一个敌人 +2 Mana

18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

Delirium

迪勒瑞姆

3 孔头部护具(Head)

20 + 24 + 16

Lem + Ist + Io

1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时

14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时

11% 概率释放出 18 级 迷乱 Confuse 在攻击时

+2 所有技能

+261 防御力

+10 点活力

从怪物身上多得到 50% 金钱

25% 提升魔法装备出现概率

17 级 Attract (60 次)

Doom

末日

5 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)/长柄类(Polearm)

斧头双手斧/锤子,十字镐,双手锤/长柄武器,长柄斧

15 + 27 + 22 + 28 + 32

Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气

+2 所有技能

45% 提升攻击速度

+330-370% 提升伤害力 (可变)

-40-60% 敌人防冰 (可变)

20% 双倍打击

25% 概率造成伤口

防止怪物自疗

冰冻目标 +3

装备要求 -20%

Enigma

迷 团

3 孔盔甲类(Body Armor)

31 + 6 + 30

Jah + Ith + Ber

+2 所有技能

+45% 快速移动/奔跑

+1 级 传送 Teleport

+750-775 防御力

+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)

提升生命上限 5%

抵消物理伤害 8%

每杀一个敌人 +14 生命

15% 伤害转移到 Mana

+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

Exile

流亡

4 孔圣骑士专用盾牌类(Paladin Shield)

26 + 27 + 24 + 14

Vex + Ohm + Ist + Dol

15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时

当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)

+2 级 Offensive Auras (游侠专用)

+30% 快速抵挡概率

冰冻目标

+220-260% 提升防御力 (可变)

快速恢复生命 +7

+5% 防冰上限

+5% 防火上限

25% 提升魔法装备出现概率

每 4 秒自动恢复 1 点耐久度

Heart of the Oak

橡树之心

4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)

法杖(占三到六格)/钉锤,流星锤,连枷

18 + 26 + 21 + 10

Ko + Vex + Pul + Thul

+3 所有技能

+40% 快速施放法术

+75% 伤害力对恶魔系怪物

+100 点命中率对恶魔系怪物

+3-14 冰伤害,3 秒时间

每次命中偷取 7% Mana

+10 点敏捷

快速恢复生命 +20

提升最大 Mana 15%

四防 +30-40 (可变)

4 级 橡木智者 Oak Sage (25 次)

14 级 Raven (60 次)

Sanctuary

圣堂

3 孔格挡护具

shield——盾牌,骑士盾,死灵盾

18 + 18 + 23

Ko + Ko + Mal

+20% 快速恢复打击

+20% 快速格档速度

20% 提升抵挡率

+130-160% 提升防御力 (可变)

+250 防御力对远距离攻击

+20 点敏捷

四防 +50-70 (可变)

抵消魔法伤害 7

12 级 Slow Missiles (60 次)

Beast

野兽

5 孔斧头类(Axe)/权杖类(Scepter)/锤类(Hammer)锤子,十字镐,双手锤

30 + 3 + 22 + 23 + 17

Ber + Tir + Um + Mal + Lum

在装备后具备 9 级 狂热Fanaticism 灵气

+40% 提升攻击速度

+240-270% 提升伤害力 (可变)

20% 概率决定性打击

25% 概率造成伤口

+3 级 Werebear

+3 级 Lycanthropy

防止怪物自疗

+25-40 点强壮 (可变)

+10 点能量

每杀一个怪物 +2 点 Mana

13 级 Summon Grizzly (5 次)

Chaos

混沌

3 孔刺客专用爪类(Claw,也叫Assassin Katar)

19 + 27 + 22

Fal + Ohm + Um

9% 概率释放出 11 级 Frozen Orb 在攻击时

11% 概率释放出 9 级 Charged Bolt 在攻击时

+35% 提升攻击速度

+290-340% 提升伤害力 (可变)

+216-471 魔法伤害

25% 概率造成伤口

+1 级 Whirlwind

+10 点强壮

每杀一个敌人 +15 生命

Stone

石块

4 孔盔甲类(Body Armor)

13 + 22 + 21 + 17

Shael + Um + Pul + Lum

+60% 快速恢复打击

+250-290% 提升防御力

+300 防御力对远距离攻击

+16 点强壮

+16 点活力

+10 点能量

四防 +15

16 级 Molten Boulder (80 次)

16 级 粘土石魔 Clay Golem (16 次)

以下是新符文

Splendor

灿烂

2孔格挡护具

shield——格挡护具,骑士盾,死灵盾

5+17

Eth + Lum

+1所有技能

+10% 快速施放法术

+20% 快速格档速度

+60-100% 增强防御 (可变)

+10 能量值

法力恢复速度提高 15%

50% 额外金币从怪物身上取得

20% 更佳机会取得魔法装备

+3 照亮范围

Faith

信心

4 孔远程武器(Missile Weapon)

27 + 31 + 20 + 2

Ohm + Jah + Lem + Eld

当装备后拥有 12-15 级 狂热 Fanaticism Aura (可变)

+1-2 级所有技能 (可变)

+330% 伤害力

忽略目标防御

300% 提升命中率

+75% 伤害力对不死系怪物

+50 攻击命中率对不死系怪物

+120 火伤害

四防 +15

10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸

从怪物身上得到 75% 额外金钱

Fortitude

刚毅

4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)

weapon—包括所有的melee和missile的总和,女巫专用的orb也算

1 + 12 + 14 + 28

El + Sol + Dol + Lo

20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor( 寒冰装甲)

+25% 快速施放法术

+300% 伤害力

+200% 防御力

+(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)(注)

+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)

自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)

+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)

抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)

四防 +25-30 (可变)

12% 伤害力转化为 mana

+1 光明度

注:

加血这个属性的变量如下:

每级所加生命 90级所加生命 99级所加生命

1 90 99

1.125 101 111

1.250 112 123

1.375 123 136

1.500 135 148

Harmony

和谐

4 孔远程武器(Missile Weapon)

3 + 6 + 12 + 18

Tir + Ith + Sol + Ko

当装备后拥有 10 级 Vigor(音译:伟哥) Aura (活力灵气)

+200-275% 伤害力 (可变)

+9 最小伤害

+9 最大伤害

+55-160 火伤害

+55-160 冰伤害

+2-6 级 Valkyrie (可变)

+10 敏捷

提升 Mana 恢复速度 20%

每杀一个怪物 +2 Mana

+2 光明度

20 级 Revive (25 次)(复生)

Ice

冰冻

4 孔远程武器(Missile Weapon)

11 + 13 +31 + 28

Amn + Shael + Jah + Lo

100% 概率当你升级时施放出 40级 Blizzard(暴风雪)

25% 概率在击中目标时施放出 22级 Frost Nova(霜之新星)

当装备后拥有 18级 Holy Freeze(神圣冰冻)

20% 提升攻击速度

+140-210% 伤害力 (可变)

忽略目标防御

+25-30% 冰技能伤害

-20% 敌人冰防

每次命中偷取 7% 生命

20% 概率双倍打击

+3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)

Infinity

无限

4 孔长柄类(Polearm)

长柄武器,长柄斧

30 + 23 + 30 + 24

Ber + Mal + Ber + Ist

50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电)

当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气)

+35% 快速移动/奔跑

+255-325% 伤害力 (可变)

-55% 敌人电防

40% 概率决定性打击

防止怪物自疗

+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)

30% 提升魔法装备出现概率

21 级 Cyclone Armor (30 次)

Last Wish

最后希望

6 孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)/锤类(Hammer)锤子,十字镐,双手锤

31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30

Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade (能量消解)

10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap (偷取生命)

20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt (充能弹)

当装备后拥有 17 级 Might Aura (力量灵气)

+330-375% 伤害力 (可变)

忽略目标防御

60-70% 概率决定性打击 (可变)

防止怪物自疗

使目标失明

0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

Phoenix

凤凰

4 孔武器(Weapons)/格挡护具

weapon——包括以上所有的melee和missile的总和,女巫专用的orb也算

shield——格挡护具,骑士盾,死灵盾

26 + 26 + 28 + 31

Vex + Vex + Lo + Jah

100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze(炽焰之径)

40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴)

当装备后拥有 13 级 Redemption(救赎)

+350-400% 伤害力 (可变)

-28% 敌人火防

+350-400 防御力对远程攻击 (可变)

+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (武器)

+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (武器)

+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (武器)

+15-21 火吸收 (可变)

Brand

品牌

4 孔远程武器(Missile Weapon)

31 + 28 + 23 + 25

Jah + Lo + Mal + Gul

35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage(伤害加深)

100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear(骨矛)

射出爆裂箭矢

+260-340% 伤害力 (可变)

忽略目标防御

20% 提升命中率

+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)

20% 概率双倍打击

防止怪物自疗

击退

辐射新维加斯的大力一击要求是什么?melee weap是什么技能点?

melee是指的近战技能,徒手是unarmed。

大力一击的要求是力量(Strength)6以上,近战技能45以上,效果是近战攻击和徒手攻击(除了投掷类)有几率击倒敌人。

亡命之徒蓝与灰的修改器!

没有修改器 只有这个:

陆战方面:

初始修改人物属性点 技能点

修改安装目录下xres\scripts\中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份

用记事本打开,找到

misc.AddItem( “SkillPoints”, “int” );

misc.SkillPoints = 0;

这个0 就是初始属性点的值.

misc.AddItem( “LevelUpCount”, “int” );

misc.LevelUpCount = 0;

这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能

修改刀攻击力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10

wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17

wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35

红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力

作者:ylxying

修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0

wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0

wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0

红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力

作者:ylxying

徒手攻击力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax

LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20

RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20

LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50

RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50

LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50

RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50

SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30

SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30

数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同

作者:ylxying

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补充数据:

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改

加特林:

Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)

舷炮:

SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0

SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0

SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0

开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射

GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)–残念……

X:\Swashbucklers\XRes\ships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = ‘Hold’; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6

当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力

炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini里

ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2

DamageDistance = 30.0;为射程 可类推

以上暂时补充完毕

另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号……

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